魔兽地图 |
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软件介绍
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恺撒4和前作的最大区别就是采用了全3D的图像。应该强调的是,TiltedMill不是第一次制作全3D的城市建设游戏了-2004年底推出的ImmortalCities:ChildrenoftheNile就是他们的手笔。值得庆幸的是,恺撒4不会采用ChildrenoftheNile那落后的引擎,而是用一个有着可爱名字的Linden引擎。虽说离游戏上市还有一年的时间,但是已经可以对游戏的图像做出评价了。可以坦白的讲,恺撒4和恺撒3的图像之间的差别,要比恺撒3和恺撒2之间的差别大得多,贴图非常清晰明亮,光影效果非常好,特效也很不错,建筑物的细节表现很好,看起来很美-总的来说,非常值得一看。建筑物的种类增加到了一百多种。几乎所有的建筑都会有动画效果,而且这些动画效果(冒烟的烟囱,竞技场上的观众)与居民人数和白天黑夜都有关系。地图也增大了。现在这些地图真的是非常大了-从某些截屏图可以看到地平线在非常遥远的地方。和以前相比,我们可以多建设一倍的建筑物。
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